|
|
|
Introducción
Esta sección del Festival del cine de Marbella tiene la finalidad
de abrir un debate sobre el futuro de la creación, producción
y distribución del cine teniendo en cuenta nuevas interfaces
como son los móviles y la televisión interactiva que
van mas allá de las tradicionales pequeña y la grande
pantalla, y al mismo tiempo explorar el potencial que para la industria
cinematográfica tiene la aplicación de los nuevos
avances tecnológicos como la televisión, el cine y
la publicidad interactivos, las interfaces immersive y la Realidad
Virtual.
Se trata de crear una estructura estimulante para jóvenes
artistas, diseñadotes y productores que ayude a desvelar
nuevos escenarios de uso y explorar nuevos procesos para la creación,
intercambio y disfrute de contenido digital mas de acuerdo con
los estilos de vida nómadas de las audiencias del siglo
21.
Contexto
El fenómeno del cine y la televisión interactivos
esta transformando al telespectador pasivo a un usuario activo
y ello implica un cambio radical en las experiencias cinematográfica
y televisiva y en el comportamiento social que dicha experiencia
conlleva. Sin embargo en los últimos años, especialmente
en sectores caracterizados por un alto nivel de innovación
como lo es el del cine y el de la televisión interactivos,
el mercado ha fracasado en numerosas ocasiones en predecir y responder
a las necesidades y las expectaciones de los usuarios. Numerosas
empresas han creado programas y aplicaciones para la televisión
interactiva, para la televisión en móviles e incluso
en el campo del cine interactivo usando erróneamente elementos
de las tecnologías de la información y de las comunicaciones
que han forzado a los usuarios a cambiar drásticamente
sus hábitos, creando, al mismo tiempo, una sobrecarga perceptiva
y cognitiva excesivas. El resultado es que la respuesta del mercado
a inversiones en el desarrollo de nuevos productos no ha sido
positiva hasta el momento.
Por otra parte, la rápida difusión
de teléfonos móviles potentes con sofisticadas posibilidades
multimediales junto con una creciente interoperabilidad entre
plataformas están haciendo posible que el cine y la televisión
pueda ser consumidos fuera de los contextos tradicionales
(casa, sala cinematográfica). Por ejemplo la televisión
en móviles es ya una realidad en el reino Unido, Corea
del sur, Canadá y los Estados Unidos. Sin embrago, estamos
convencidos de que el futuro del cine y de la televisión
móviles tiene que ir mas allá de la simple transmisión
de películas o de programas de televisión tradicionales
en teléfonos móviles. Es fundamental aprovechar
toda la potencialidad de los teléfonos móviles no
solo como instrumentos altamente creativos e interactivos sino
también por sus propiedades de movilidad, context awareness
y sociabilidad. Los teléfonos móviles son aptos
para aplicaciones relacionadas específicamente al contexto
del usuario, a su experiencia concreta en cada momento.
Además, adelantos tecnológicos
recientes en áreas como la Realidad Virtual, ambientes
interactivos y ambientes immersive abren nuevas posibilidades
para el desarrollo de nuevos medios interactivos y digitales y
por tanto necesitan mayor atención.
Temas
Os animamos a presentar productos y prototipos de carácter
digital y multimedial originales en las áreas siguientes:
* Cine experimental
* Publicidad para TV en móviles
* Programas para TV en móviles
* Cine para móviles.
* Cine interactivo.
* Publicidad interactiva
* Realidad Virtual y ambientes immersive
* Híbridos digital-físicos
* Ambientes multimediales inteligentes
Audiencia
Esta sección del Festival esta destinada a artistas visuales
y digitales, a estudiantes, jóvenes emprendedores e investigadores
que trabajan en el campo de los nuevos medios de comunicación,
cross-media y multimedia (desde la creación a la distribución).
Ello comprende a responsables de proyectos en el campo de la televisión
interactiva, el cine, Internet y (empresas de telecomunicaciones,
manufactureros, redes de TV, proveedores de contenido y servicios,
etc), consultores de nuevas tendencias, expertos de los nuevos
medios de comunicación, responsables de customer experience
y, en general, profesionales, académicos, investigadores
y estudiantes interesados en el futuro de la interacción
hombre maquina.
Figure. Interactive Cinema.
Figure. Extreme Reality Channel for mobile TV.
Figure. MyVu personal media viewer.
Figure. iTV.
Figure. Interactive advertising.
|